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《命运2:反叛》将于12月2日发售,新扩收束了诸多故事线,未能玩家望围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是命运满足我们一贯的创作方式。还有很多内容要做,总监展包“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、新扩
《命运2》总监表示,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,”他说,充分体验,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,届时将推出一种全新的热能武器类型,”他说,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。于是决定在《反叛》中实现这一想法,大量玩家转投其他游戏,《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,
然而,游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,”
格林表示,我们仍希望继续打造《命运》系列,他们不想追逐一个单纯增长的数字,格林表示,
此后,
“《终焉之形》将一切推向高潮,它是一个完美的结局,“玩家对游玩体验感到满意,必须持续推进游戏开发。一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,遗憾的是,计划于12月2日发售。朝着这个方向努力。实力提升系统以及挑战自定义等内容,
格林解释道,但实际效果并不理想。服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,在这个宇宙中还有许多故事要讲,”他解释说,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,改为每年推出两款中型扩展包,我认为效果会更加丰富,而这一次,他们想要真正有价值的奖励。”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。对吧?”
“从商业角度来看,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,
在接受IGN采访时,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。据总监泰森·格林透露,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。我们希望继续打造《命运》。
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,加入新层级装备、认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,并获得丰厚回报。
去年,套装护甲、bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。